Finnairin virtuaalilennot antavat suuntaa VR-teknologian käyttöön matkailussa | Finnair Suomi
Blue Wings -tarinat

Finnairin virtuaalilennot antavat suuntaa VR-teknologian käyttöön matkailussa

Finnair nousee tänä jouluna taivaalle virtuaalitodellisuudessa kahdeksan joulupukin luo Rovaniemelle järjestettävän virtuaalilennon myötä.

Finnair VR Santa flights beneath the Northern Lights

Virtuaalilennot alkavat 25.12. ja lippu yksittäiselle matkalle maksaa €10. Tuotot menevät UNICEFille, joka auttaa niiden avulla koronapandemiasta kärsineitä lapsia ympäri maailmaa. Joulumielen luomisen lisäksi lennot myös osoittavat, kuinka matkailuala voi käyttää modernia teknologiaa uudenlaisten kokemusten tarjoamiseen.

Pandemia on lisännyt kiinnostusta virtuaalitapahtumia kohtaan, mutta VR-teknologian käyttöönotto ei ole vielä levinnyt kovin laajasti peliteollisuuden ulkopuolella. Finnair on aiemmin käyttänyt virtuaaliteknologiaa esimerkiksi esitellessään A350-koneen matkustamokokemusta alan tapahtumissa. Virtuaalilennot rakentuvat aiemman työn päälle ja tekevät matkustamisesta hauskaa ja saavutettavaa myös koronarajoitusten aikana.

Rakennettu peliosaamisen avulla

Virtuaalilennot on Finnairin kanssa kehittänyt suomalainen VR-studio Zoan. Kokemus on luotu Unreal Engine -pelikoneen avulla. Samaa 3D-pelimoottoria on käytetty monien maailman parhaiden videopelien luomisessa. Laura Olin, Zoanin Chief Operating Officer, kertoo tärkeintä virtuaalilentoprojektin luomisessa olleen, että se olisi mahdollisimman monen ihmisen saavutettavissa.

“Useimmilla ihmisillä ei ole VR-laseja, joten teimme virtuaalilennosta selainpohjaisen. 360 asteen näkymän avulla lennon matkustajat voivat katsella ympärilleen istuimeltaan laitteensa avulla.”

Koska lennolle pääsee helposti mukaan nettiselaimen kautta, mahdollisimman monella kiinnostuneella on nyt mahdollisuus päästä mukaan. Olin kertoo, että koronapandemia on tehnyt VR-teknologiasta entistä kiinnostavampaa, mutta samalla on tärkeää, että kokemukset ovat saavutettavia.

“Zoanin tekemisen ydintä on pelimoottorilla luotu virtuaalitodellisuus. Covidin alkaessa aloimme miettiä, kuinka voisimme tuoda näitä kokemuksia ihmisille, joilla ei ole VR-laseja.”

Virtuaalilennon matkustajat pääsevät näkemään Zoanin ja Finnairin yhteistyön tulokset bisnesluokan istuimeltaan. Puoli tuntia kestävän kokemuksen aikana lennetään revontulien alla ja kuullaan lentokoneen äänimaailmaa. Lennolla on joulukoristeita, ja matkustamohenkilökunta tarjoilee virvokkeita. Perillä Rovaniemellä virtuaalimatkustajat pääsevät vierailemaan pukin pajalla. Lennolla on mukana myös muutamia yllätyksiä - osallistujat saattavat esimerkiksi bongata tutun jouluisen hahmon yhdellä istuimista jo lennon aikana.

VR Santa Village in Rovaniemi

Virtuaalitodellisuus kasvattaa suosiotaan

Uudenlaisten virtuaalikokemusten tarjonta pelialan ulkopuolella tulee todennäköisesti vain lisääntymään lähiaikoina, uskoo videopelitoimittaja ja VR-asiantuntija Guy Cocker.

“Lähivuosien aikana virtuaalitodellisuudella tulee olemaan ‘iPhone-hetki’, jolloin se leviää laajan yleisön käyttöön”, hän ennustaa. “Kyseessä miljardien dollarien markkina, joka arvioiden mukaan kasvattaa voimakkaasti suosiotaan konseptina, joka kiinnostaa yhä useampia ihmisiä.”

“Kysymys on kokemuksista, joita ihmiset haluavat, mutta joita he eivät voi arkielämässään aina saavuttaa”, hän lisää. “Tällä hetkellä ihmisiä kiinnostaa paluu ‘normaaliin’ tavallisten kokemusten pariin, mutta kun se ei vielä ole mahdollista, voivat Finnairin virtuaalilennon kaltaiset VR-tapahtumat paikata elämysten puutetta.”

Virtuaalitodellisuuden mahdollisuudet matkailualalla

VR-lennon tavoitteena on tuoda ihmisille joulumieltä, mutta se on samalla myös avaus virtuaalitodellisuuden hyödyntämiseen matkailualalla silloinkin, kun matkustaminen on taas yleistä.

“Tulevaisuudessa näemme virtuaalitodellisuuden täydentävän tosielämän lentokokemusta”, sanoo Finnairin asiakaskokemuksesta ja tuotteista vastaava Tiina Tissari. “Nähdäksemme VR-teknologia voisi olla hyvä apuväline vaikkapa matkakohteen valintaan ja kohteisiin tutustumiseen.”

Laura Olin on samaa mieltä. “Jos kohde on jo tiedossa, olisi varmasti hauskaa tutustua siihen etukäteen virtuaalisesti ja vaikkapa vertailla eri vaihtoehtoja. Matkan jälkeen voi olla mielenkiintoista oppia kohteesta vielä lisää tai tarkistaa, jäikö jotakin kenties näkemättä.”

Tissarin mukaan virtuaalitodellisuus voisi myös auttaa lentokoneeseen ja palveluihin tutustumisessa. “Kun esittelemme uusia elementtejä lennoille, kuten vaikkapa uudenlaisia istuimia tai palveluja, asiakkaat voisivat tutustua niihin virtuaalitodellisuuden kautta. VR-teknologia voisi olla hyvä apu uusien kokemusten ja palvelujen lanseerauksissa.”

Valmiina virtuaaliseen nousukiitoon

Tällä hetkellä Finnairin VR-tekeminen kuitenkin keskittyy joulupäivään, jolloin ensimmäinen virtuaalilento nousee kohti Rovaniemeä. “Virtuaalilennon hyvä puoli on, että kapasiteetti on lähes rajaton”, Tissari sanoo. Joulupukin luo pääsevät toisin sanoen matkustamaan kaikki halukkaat asiakkaat.

Tissari toivoo virtuaalilentojen antavan suuntaviivoja siihen, kuinka teknologiaa voidaan hyödyntää uudenlaisten matkailukokemusten tarjoamisessa.

“Näemme tulevaisuudessa paljon mahdollisuuksia yhteistyöhön eri teknologiayritysten kanssa”, hän sanoo. “Tämä ensimmäinen pilotti tehtiin lyhyessä ajassa, emmekä ehtineet kartoittaa kaikkia yhteistyömahdollisuuksia, mutta jatkossa haluamme keskittyä siihen entistä enemmän.”

Mikäli virtuaalimatkailu kiinnostaa tänä joulukautena, voi lippuja ostaa nyt Finnair Shopista.


Siirtyi sivulle: Finnairin virtuaalilennot antavat suuntaa VR-teknologian käyttöön matkailussa